圍棋觀念整理,布局、細算、收官,從入門到精通!

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圍棋觀念整理,布局、細算、收官,從入門到精通!

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精簡版:《圍棋技巧重點整理》

1.攻擊的要領:衝對方的缺陷、活用厚勢、倚靠和雙擊。(初級手筋 加藤正夫9p)
2.棄子:棄子整形、棄子爭先。
3.學會應用碰和斷後,棋力就可以往IGS 4k*以上跑lo。
4.在細算的時候,不要只是看到走出的棋子,還要清楚注意到氣是否變少,因為常常算完下出來發覺攻殺竟然少一氣。 ^_^;
5.防守弱點的最佳方法:徹底利用對方的弱點,處理大致成為交換,防守大致成為攻殺。(攻擊 かじ原武雄 9p)
6.攻擊或防守的時候,也要注意官子的大小。
7.立下(以退為進的方法,攻擊防禦都適用....角邊的立下通常用於讓對方凝形,也可用於死活^_^)
8.讓對方成模樣和自己圍實地的價值???及實地和外勢的價值???
9.先手:(有用的先手和吃虧的先手)==>需要應的先手,所以回應對方的先手,並不一定代表自己吃虧。(當對方比自己弱的時候,對方就有可能下出吃虧的先手,但是也有可能似虧實大的先手.......因為大家都是業餘的肉腳,所以察覺不出)
10.浮棋:要看出浮棋,得要自己的死活很強才行。
11.手拔:得要判定手拔後的實際的變化(重點就是那個位置大,那個先下)

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以下的觀念只是我個人隨著棋力的改變,所得到的觀念,因此觀念上有可能會隨著棋力的上升而有改變,所以以下的觀念只做為有我當時棋力或更低的人參考用。

觀念1
圍棋是圍地的遊戲,不是提子的遊戲。(IGS 28k*,Date:Unknown)

觀念2:連接
下棋的時候,第一重點在於可以連接,並且要注意是否可以圍成活棋,再來就是注重圍地,當然再下的時候也要讓對方不容易圍地。(IGS 22k* ,Date:Unknown)

觀念3:捨小就大
注意不要隨便吃不重要的一小子,先做好防禦,不要和別人搶著先吃。何謂吃重要的子,就是你若不吃,讓對方的子跑掉後,可能會對你產生不利,例如:把你的一群子,一分為二,而且兩邊在可能做活有問題。若不懂的話先記住概念,等下久了之後,就瞭解了。(IGS 22k*, Date:Unknown)

觀念4
若想圍對方的棋子,不一定要圍在一個角落或邊上,可以大範圍地圍住對方,只要想辦法不要讓對方有雙真活眼即可。這個我在IGS 22k*時就參悟了,但到現在IGS 9k*還會犯錯。(IGS 22k*, Date:Unknown)

觀念5:斷點=>弱點?
有斷點處即是有可能變成弱點的地方,因此要隨時注意周圍子的變化。敝人一直到IGS 12k*才開始比較有警惕性,因為沒有警惕性棋力無法上升^_^(IGS 22k*,Date:Unknown)

觀念6:目數
計算每一步的價值和計算目數。至從我看了大竹英雄的官子入門後,就有這觀念。只是這觀念當然很難囉!!但是官子的部分一定要計算,不然棋力無法進步。(IGS 21k*,Date:Unknown)

觀念7:子的安定
注意子的安定性。就是當對方攻擊你的時候,若你不防守的話,對方的下一手對同一處的子或一群子做攻擊的時候,己方的一群子就無法做成雙眼,因而要開始逃跑,所以要注意子的安定性。因此當對方第一次攻擊的時候就要有察覺的能力,而立即做出可以防禦或攻擊防禦的動作,當然如果你有更大的利基可以避免對方對同一處做第二次的攻擊也是可以的。(IGS 17k*,Date:Unknown)

觀念8:隨時注意周圍的狀況
當對方的子已經被包圍死定的時候,也要注意不要讓圍住的部分遭到危險,因為對方可能因而救活已死定的區域。 (IGS 15k* Date:Unknown)

觀念9
當對方在另一邊已築成厚勢時,此時若在相對的另外一邊,把對方壓低築成厚勢可能就不太好了(還是要當時的情況來看,可以兩中間無子或有子,先手或後手,還有要依中間那子的位置來決定),因為當你要想築成大模樣時,對方也跟著築成大模樣,而且先手築大模樣的人有利,因此己方很可能會吃大虧,所以用攻擊的方式把對方的子逼向對方那厚勢,也可順便削減對方厚勢的功用。(IGS 9k* 02-05-2001 留)

觀念10:虎黏和緊粘
一般來說初學者在防斷點的時候,一般最喜歡虎黏,因為一來防斷(有時更可以一次防兩個斷點)、二來對整盤局好像影響較大。但是基本上下棋的時候並不建議如此下,因為對方還可以虛你虎黏的地方,而且在這種情況下你很容易會非應不可。基本上虎黏只要有其中一方是朝中間的時候,都不會有好的結果。這時候一定要採用緊粘(即使有兩個斷點的時候,也要盡可能地採用緊粘其中一個斷點,只有不用虎黏就會導致大不利的狀況下,才可用虎黏)。至於有關定石所採用的虎黏,我的棋力不高,只能說就採用定石的說法。但是最重要的一點是,除非你有把握虎黏是最佳的選擇時,才可用虎黏。(例如虎黏的周邊都是你的棋子,若給對方虛之後,也不會有任何影響時,就可以採用虎黏。(IGS 12k* Date:Unknown)

觀念11:轉移Part I
其中的一個用法就是當對方要切斷或攻擊你的子或子群時,你本身又不想讓自己己方的子逃跑出去或與其他的子或子群來連結的時候,就可以採用轉移的方式。舉例來說:棄角中的子來取得強大的外勢,或者是先取其他較大的利益,等對方正式切斷自己的子群(死定了)時,再利用對方的弱點,並利用棄子得利(例如:星位的定式,黑星位、白小馬掛、黑一間低夾、白進三三、黑檔、白長、黑長、白板、黑板、白黏、黑也黏...讓這個黑也黏的動作,就是利用白小馬掛的棄子所產生的,而這棄子日後可能還有作用。在此你可以想像那白小馬掛是子群,而白進三三就是可以轉移的弱點,並且利用這一堆棄子做一些取利的動作。)所以一個重點就是,想轉移一定要有能力看出對方的弱點,否則失敗的轉移會損失更多。(IGS 9k* Date:03-27-2001)

觀念12:先手(IGS 3k* yangye)
依照yangye所說:"當對手下這一手時,我若不應這一手是否會有危險呢?若可不應,那我認定這是對手下出緩手,我得先手權",此句話包含有對死活的能力和一些對厚勢的概念的判斷。 (Date:04-06-2001)

觀念13:官子的計算
請先到棋聖道場=>網上堂課=>中級教程=>收官技巧看懂之後,才繼續看下面的說明
在棋聖道場中,說官子有三種型態,其中的雙方先手有很大的問題,因為有些是看似先手,但是常常會遇到對方就手拔掉,(那是因為在其他地方有更大的利益存在),舉個例來說,當你認為應該是先手的地方若對方不檔,你就可以破掉25目的棋(因此你認為對方應該會檔),但是假設對方有另一手可以吃掉你35目,你想對方會去檔嗎?...當然不會檔lo,因為淨賺10目,當然是吃掉你的棋lo 😊.....因此最重要的觀念就是想成每一步棋都是後手,而計算方法就是想成對方每一手棋都一直手拔,所以就如棋聖道場的說明"後手第二利益"的想法類似,會有後手第三,第四....到無限的利益.............這就是官子的最基本的概念lo 😊.........但是由於這種方法太複雜,因此可以依據當時棋局的情況,把後手第二利益超級大的部分想成先手的概念即可(也就是原本棋聖道場所說明的內容)...或者依據情況把所有的棋算到後手第二利益,第三利益或第無線利益大概就足夠lo...........(反正依情況配合在棋聖道場的所學的收官觀念來決定即可)....(IGS 8k* LGS 6k*留=>實際實力IGS 6k*以上)
P.S.有以上的觀念的話,那你的官子觀念就已經很強(保證有IGS 1-2d*以上的觀念(因為這種觀念對小官子最有用,我就看過很多次IGS 1-2d*下小官子的時候還會下錯),但是要達到那種1-2d*的技巧,還得多多學習才行

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以下心得都是我從AGA 1d*(大約台灣的1-2k*)開始所學的經驗。


由於田老師說我的基本死活的部分都是只停留在知道而已,並不熟,而且每次都要重算。因此開始重新把我的死活訓練一遍。只要我這部分都很熟了之後。最少應該會有2d*。因此以下有些觀念可能很比較簡單。

08-22-2002 IGS 1-2k留
1.晉段和一直往上昇的原則:基本死活熟了之後要背起來,而且"還要會擺"。包括玄玄棋經(1/3是實戰),官子譜基本上都是實戰。其中官子譜都背熟了之後,基本上是絕對可以昇到五段。還要一週至少要打十局快譜(就是有標數字的譜,照順序一直打下去,不用思考),這個是主要用來練習手感。當打到打譜速度增快一倍之後,.....抱歉忘記老師講什麼了:p
2.基本死活:邊上六死八活,角上就是四死六活。但是邊上"六死"活的場合條件 當a, b 兩點有白子(都是相離的第二點)的時候,白是後手打劫活。
角上的"四死",則是相離第二、三點(在第二線上)有支援己方的子時,後手活。
第三線是四死六活。

3.厚勢目數的估算:大約是所有的有效子數*2~3,但依旁邊敵方的子的威脅性或是本身有斷點會被虛,得再略做減少。

4.先手:看到明顯先手不一定要先下,這樣下到最後有可能變成後手,這叫做"先手後"。因此得依情況,走看似後手卻是先手的棋,這叫做"後手先"

5.與對方分斷緊貼戰鬥的時候,若己方的子是弱子的時候,必須要長增"氣"的手,不要長沒有增"氣"的手。

6.做死活的手段:
6-1當對方的地太大的時候(一般來說六個地以上),要想辦法縮小對方的地,再點要害;如果地小,就直接點要害。
6-2.基本四步驟:衝、扳、點、緊貼。這是每下一棋,就要想一次。(我個人都老是忘記"衝",這最最基本的功夫。)
6-3 要點:能攻擊對方所有斷點的點。(例如:當在做死活題的時候,對方的一塊棋,雖然都在一起,但彼此也都存有斷點,因此能瞄準這些斷點的點就是要點。 簡單來說,死活題,常常有所謂的"點中"及要害就是這個道理。
6-4"氣":對方的一塊棋,將有斷點的分開,都可以分成很多小塊棋。這一些小塊棋都有各自的氣。因此在進攻對方的時候,要隨時注意己方和對方的氣,這樣才可以殺掉對方的棋。(例如:對方的小塊棋都是兩氣的棋,因此進攻的時候,要"隨時"注意不要讓自己的氣小於兩氣(每走一步就要考慮一次),這樣就可以先吃掉對方的棋。

2002-08-25 IGS 1-2k
昨天田老師(AGA 6-7d*)讓我7子(因為我跟他說我大約AGA 1~2k*),下完之後,說我有AGA 1d*的實力,其實讓我有點悲傷,沒想到才AGA 1d*,之後又問了老師AGA與台灣段級位的比較,老師說:"台灣的弱初段大約AGA 2d*,台灣的強初段大約AGA 3d*,而我的目標至少是台灣兩段,那就代表我得要有AGA 4d*的實力,IGS3d*的實力(跟我的朋友crusifer目前的實力一樣)。回歸正題。
心得1:不可一直想殺大龍。如果在自己細算範圍內,對方大龍會死,當然就要殺。但是如果算不清楚的話,基本上在虧一兩目以內,是可以試殺一下,但是若是為了殺大龍,反而讓對方進入自己的空內,是絕對不可以的。
因此,在算不清楚對方是否會死的時候,可以先補空或補自己的弱點,用以順便加強威脅對方的龍。此時對方可能就會去補活,而己方繼續獲得先手權。若對方不補活,而且會死的話,當然就是殺大龍,不然就是想辦方繼續威脅或攻擊對方的大龍。
心得2:田老師建議我做死活題時要用棋盤來練習,這樣會比較清楚。但是下棋的時候,可是用想的,而且常常無法看出自己細算好幾步後所產生的圖形。因此解決的辦法就是用一色棋下複雜的定石,下完之後,在確定那個是黑的那個是白的,之後再拿定石的書籍或軟體來對照看看有沒有看錯。("一色棋"應該很熟吧,進藤和倉田的對奕就是用白子來下一色棋。)

08-26-2002 IGS 1-2k
田老師說:基本上,高手在對奕時,都是一直在計畫,由於高手對手筋很熟,因此都是想辦法去製造手筋,而非是去發現手筋。(例如官子譜的第11題,周圍最左邊的兩白子都是要子,缺一不可。如果有欠缺的時候,就要想辦法逼對方能讓自己下到要子,這樣就可以製造"尖"的手筋。在舉一個簡單的例子,對方若有征子的時候,己方就可以想辦法下到引征點(直接下,一般來說對方會提掉征子,因此要用間接的方式,例如在攻擊對方的子,同時來搶到引征點)。如果,對方沒辦法把征子給提掉的時候,己方就可以把子給引出來,給對方製造麻煩。

09-06-2002 IGS 1d-1k
1.今天問了一些有關強硬的下法(違反棋理),基本上順著棋理約有80%會是對的。以黃龍士和徐星友的讓三子棋來說明。第12步(其中第11步已非這兩人的下法,純研究用。)和第34步。田老師說:對於違反棋理的下法,可能會很複雜,一般來說都是很虧的,如果我一直想這樣下棋的話,可能會很難進步的,畢竟這種複雜的下法,不是我這種業餘人士應該去研究的。我的實力還沒到那種程度,因此會太浪費時間。
2. 想辦法"先手"走到第一個大官子或走到重要的點。

09-13-2002 IGS 1d-1k
1.今天的課還是上次的那個一局,由於沒有譜,就直接用講的。首先,局面是白有一塊棋,還未活,而且有另一塊棋,可以在可與黑棋交戰之後,圍成空。但是交戰之後,黑棋強大的部分,就可能直接影響到白棋第一塊的死活。但是白也不願意直接補棋做活,而讓可交戰之地,讓黑圍成大空。此為白兩難的情況。田老師說:「在此時兩難情況不明之時,可以先發動其中一邊,再依對方,如何應手,等態勢比較明顯之時,而且白手拔不壞之時,可以再重新考慮,是否繼續下同一邊,還是手拔,先把地給占住。」棋局結果是白先得好型,但是黑棋,不願中白之意,因此黑手拔,先把白棋可戰之地,給吃掉。而白也把可成為好型的部分,在下一手把黑吃掉,而成黑白兩個交換之型。
2.有關cash & check問題,整整吃掉16目(cash)與粗估大約18目(check),基本上高手會吃掉16目,而非粗估18目的check。因為粗估的18目,都是態勢不明顯,原本可能吃掉的棋,都有可能會一直被利用。而導致粗估的目數,一直被減少。就如剛剛上面所說的交換之型,黑所得到的地,因為後來的打劫,但由於劫材不夠,且劫爭被白擴大到超大的劫爭。黑被逼黏劫(看似白沒有劫材),但白的技巧高超,硬是在黑棋之前所圍到的地之中找到劫材,把黑地變成白地,而且還是先手白地(因為又威脅到黑棋的死活)。

3. 補棋型:基本上要補的堅實,不要到官子階段在被卡油(因為不堅實,就會多製造出一個官子出來)。一般來說所謂的輕靈的補法,都是因為在對方的勢力範圍時,必須要有所捨棄的情況下,才會有只管連結重要的子,並捨棄不重要子的想法。當然也有可因為有特別的想法,才可能會有輕靈的補法。Example

09-20-2002 (IGS 1d-1k)
1.厚實的棋,看似緩,但是將來必定有所償還。例如:今天的狀況是把對方的一子吃下,不讓這一子作怪,這是厚實的下法。但是如果不厚實吃掉的話,先鞭大場的話,而讓對方作怪,雖然可以攻擊取利,但是只會讓棋局更複雜。簡單來說,"厚實,未來取利"跟"先鞭大場,讓對方作怪,之後再來攻擊取利",其實意思是一樣的。但是實力不足之時,簡明乃是上策(棋理)。所以"厚實,未來取利"的策略會比較好。(但是其還是看那個大那個小,如果有辦法辨別的話)
2. 攻擊:一般的原則,都是以不給對方拆二為原則(就算對方硬碰你所產生的拆二也是對方虧,因為當對方碰你之後雙方都立,你還可以扳他二子之頭),簡單來說就是,對對方的子或一小團子,採用一、二、三間高低夾。
3.緩攻和急攻的差異: 緩攻,一般來說攻擊都採取這種方式(三間夾,對方高位時,就用高夾;低位就用低夾),因為緩攻,離的比較遠,當對方逃出之後,被夾之子,離對方逃出的子群相距較遠,因此會比較有彈性,所受的傷害比較小。處此之外,當吃掉對方時,所吃的地也比較大(當然對方不大可能會被你吃)。若遇到對方手拔之時,90%以上,都會跟對方繼續下別處(好像控制權在別人手裡???再問問田老師看看。)至於急攻,一般來說都採取一或二間夾,但由於所夾之子與對方逃出之子群,勢力相差太大,容易造成對方逃出來後,反而急攻所夾之子。並且被反攻之後,很容易被對方形成厚勢,而圍大空。(所以一般來說,一間夾的子,在攻擊之後,所受的傷害最大)急攻對方的子時,遇到對方手拔,除非是很重要的地方非應不可,若不是如此,基本上是一定要繼續攻擊此子。舉個例子:秀策當對方小馬步掛自己的小目時,最喜歡就是三間低夾。再舉個例子,當對方一間高掛己方的小目時,採用碰撞定石,最後對方沒有三間高拆或低拆時,由於對方的子比較高一點(四線),己方就可以用三間高拆(緩攻)來攻對方的子。

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09-27-2002
1.打入:以前我老是認為對於大模樣,打入不可以太深入。因此我都不會打入。但是現在我對此看法又有更深一層的想法。首先,所謂大模樣,得要夠結實,才不可以打入太深入。如果只是一道有些弱點的大模樣,就要根據其弱點(當然是一堆弱點和一堆常識的著手是同一點的時候最好。簡單來說就是棋形的弱點)打入。但是由於因為還是在對方的模樣中,所以行棋要夠有彈性,要有隨時可以棄子的準備。這樣就很容易造成,對方模樣被破壞殆盡,而且對方所圍的地也不會太大。至於打入的結果,是死是活,得看自己的棋力如何再來決定,死掉的話,當然就是再檢討看看是否有下錯,如果沒下錯,就只能請教高手,看看這個打入是否合適與否。如果活的話,有可能就是賺到了,不然就是,這個打入是合理的打入。
2.一手棋的價值(本手):這個觀念還是很難。因為我老是手拔,而且有時候根本無法計算出這個手拔的代價有多大。所以搶先手與否,我還是要多多考慮。
3.棋局剛開始的時候,如果對方下大模樣,而且硬要迫使你"確定"可以一手就圍出10目棋,而且還有次一手繼續圍"確定"的大空時,這個時候絕對不要手拔,而想先去破壞對方的大模樣(但是其實還是看情況,因為我認為打入會失敗的地方,田老師卻覺得到處都是漏洞)。
4.會被斷的點:基本上如果是要故意給對方斷的時候,則斷掉之後,兩塊棋都不可以有受攻現象才行,不然就一定要補棋。
5.佈局:田老師說:「以前吳清源、木谷實和安永一已經研究過很多的下法。吳清源(七段時)曾經執白前10手下在第5線,對手安永一(當時的業餘最頂尖棋手,棋力有職業5段左右)執黑前10手都下在第3線,結果還是吳清源贏。」所以說,一般任何奇奇怪怪的佈局,只有對低手有差別,對高手沒有差別。棋局的勝與敗,基本取決於棋力,而非佈局。佈局的時候,只要把子與子的關連性,配合的好,任何佈局都是好的佈局。

10-04-2002
1.下讓子棋,基本上就是"棋力與棋力的戰鬥",所以基本上都是以複雜的定石,或者盡量不用定石來與對方應戰。因為只要下了定石,這樣本來已經沒有優勢的棋局,都會因為棋形都定型,而更加劣勢。白方便根本讓不動對方。
2.今天研究黃龍士和徐星友的另一局血淚篇 ,講一些古代的下法,跟現在的下法不同。太複雜,不予說明。古代的棋手幾乎看不到下無憂角或掛小目(這個名詞是中國古代的人發明的....真神奇)的棋局。說明黑棋最大的犯錯在於打劫去找最大"目數"的劫材,而沒有考慮到白棋黏劫之後,卻造成大龍被追殺。而當時棋局中還有一個比那個最大目數的劫材還小約5,6目的劫材,但是卻可確保大龍的安全。而這劫材才是最大"價值"的劫材(我的打劫觀念也有類似的說明)。 (註:中國古代的棋,在分先棋才有在星位的座子,讓子棋,當然就隨人高興下lo....而黃龍士特別喜歡下小目)
3. 我簡單的死活簡單的死活又錯了^_^"
4.後中先:與上篇相同的棋局,所以並不一定先手就是好。要適當的利用,後手的威力。

10-11-2002
1.已經好久都下相同的佈局,讓我開始覺得很無聊。日本某九段(我又忘記誰說的)說:「用相同的佈局一直下棋,會比較容易進步。」其實這個道理很簡單,因為相同的佈局一旦比較熟,對那種佈局就會比較熟,自然在運用上或對圍棋的思考上,都有很大的進步。但是一旦感覺無聊的時候。那又怎麼辦呢?田老師說:「那當然就是得要變通,試試其他種佈局。」我真笨,竟然沒想到。對一種事情感到無聊,就是自己對這種佈局,已經無法能有多少進步了,嘗試其他種奇奇怪怪的佈局,反而要去思考如何佈局。這是很好的進步的方法。
2.圍棋超強的道理:練習、練習再練習;專心、專心、再專心。雖然這個道理大家都懂,但是大家都會懷疑。田老師說:「很多圍棋高手都是生活的白癡。」伊田名人最近把衣領穿錯邊("名人戰"變成"喪禮"),應該大家都還耳熟能詳吧!!還有吳清源是....還是不要講.....😛

10-18-2002
1.今天研究范西屏和施襄夏的棋局:(當湖十局其中一局),沒有什麼特別概念,講了一個搖頭劫。簡單來說,搖頭劫,就是在攻殺的時候,假設我方因為本身有兩個劫可以打,因此無論對方怎樣下都殺不死,因而對方的另一塊棋,則一定會死。但是由於是兩個劫,又是有關雙方的死活,因此對方有無限的劫材可以用。(但是這個我已經知道lo:p.....) 其實這盤最主要的心得還是,自己的死活太差lo....覺得一堆要補強的棋或不應該手拔的棋,這兩位高手都一直不補強,而且還一直在手拔。......sigh 死活太爛,真是沒前途sigh.....。
2.田老師說:圍棋進步得要多多輸棋才可以........跟我的想法完全一樣,但是也不能輸太多,會有心情很差的。我想勝率可能至少要4成會比較好ba.....我的8xx場的勝率也只有3成左右,真正很努力下(不包括跟比自己很弱的人下,雖然我也是很努力地大贏)勝率可能不到2.5成,這樣很容易會心情極差。所以勝率還是要高一點比較好,但千萬可不要超過5成喔!!!.....5成以上,是那種高手有在指導下手的勝率:p ok.....大家加油^_^

10-25-2002
1. 打劫的問題(基本上來說就是用"價值"的關係,但是以下都用官子的想法來介紹比較容易):由於打劫很複雜很難判斷其價值,所以我老是都搞的很亂。基本上打劫的價值分析,也跟官子一樣,也是用先後手的關係來分析價值。首先研究每一手值多少目(跟官子一樣,有第一利益和第二利益的想法),如果對方退讓,那就是等於是拿到先手幾目。之後的部分,就可以再重新來計算盤面的大小,來研究下哪一邊比較好。以上都是比較簡單的狀況,如果遇到死活問題的打劫、擴大劫爭或是重點位置的打劫,當然就比較複雜。死活的目數是很明顯的價值,擴大劫爭的價值應該也是蠻明顯的(我目前還是搞的亂七八糟的),但是如果是重點位置的打劫,其價值的判斷,經驗則是非常重要的。(目前我打劫還超級爛的,不能仔細說明)
2.今天研究血淚篇其中之一局(已經研究三局lo)..... 但是基本上就是分析那邊好那邊不好的問題。這個實在很難說明。所以今天就到此為止。(我實在太累了.....還要準備明天的discussion...有空在說明研究的內容)

11-01-2002
"下棋要有彈性":每個人都知道做事要有彈性,其實下棋也是一樣。但是如何有彈性呢??我也是常常搞不清楚,但是現在有比較清楚的瞭解,其實彈性跟"目標"是一致的。舉個我前幾天的例子,那一盤我領先近3x目,而且已經官子下到剩下5或6目以下的中官階段。基本上來說,我根本就是贏定了。但是對方卻不投降,使我心情很亂,而那時候對方卻打入我的大空,而這個大空約4x目,而且因為已經都在收官了,所以這大空根本也是銅牆鐵壁,依常識來看根本作不了活。因此對方此時的打入(可能擾亂我的心情,看看我會不會出錯),總之,心情有點亂,所以下的有點隨手,結果...wale...被做活了......此時我想wale...輸定了(我的習慣反應)。"輸定了"這三字其實根本就是毫無根據的,因為我根本沒有仔細算目數,事實上把對方逼成兩目活我還是會贏的。但是我當時卻想著,看看有沒有可以硬來的地方,不然我就得投降lo.....(很白目ba.....但是人就是笨笨的...很容易犯這種錯誤....這就是沒有彈性...老是依照以前一貫的習慣反應)..... 但是後來我腦筋突然一轉,竟然去仔細細算所差的目數,我還真的去把對方逼成兩目活,後來贏了2目半(變成有彈性lo....第一次發生這種事....有進步)。 所以如何要有彈性呢?除了技巧進步,下的棋會更有彈性之外,就是要時常連結"目標:贏棋"這樣下出的棋也會比較有彈性。"其實所謂"中盤或尾盤形勢的判斷"也是下棋有彈性的一種運用,依照領先或落後採取不同的方式。再舉個例子:領先的時候,對方強硬攻擊,如果不退讓的時候,自己細算能力看不清楚局勢的話,就可以採取退讓的政策(當然這種退讓,不能讓你領先的優勢盡失),當然如果看的清楚的話,當然要立刻反擊,繼續擴大戰果。

12-05-2002
1."超基本觀念:氣": 長出的子只增加兩氣(比原先多一氣)不是長氣,增加三氣才是長氣。(田老師說:很多3 or 4d對這基本觀念也不太熟。)至於第一線的立下長氣,通常靠的都是緊對方氣的效果來長氣。
2."攻殺基本型(要背)"
3.自己有選擇權而對方沒有選擇權的棋,不要先選擇掉。(下棋要有彈性)這個實在是太難lo....

12-19-2002
終於把最後的paper交出去了^_^,今天上的課基本上觀念也沒啥增加。會出的錯,基本上都是細算太差,所以來今天我只想記錄與圍棋老師聊的話題。
1. "No Strategy"(沒有策略,基本上是說沒有一套永遠適用的策略):其實我本身看過很多雜書,但是都不精。但最終目標就是在找一個共通的原則,看看是否能有唯一的想法,唯一的策略。但是始終都沒有唯一的策略,這實在令我心寒。但是想想所謂的"下棋",其實也沒有一定固定的策略,因為對方有可能如你所願或不如你所願地下棋,所以基本上還是得看情況,依自己的細算,做出最好的選擇。其實看事情或做事也都一樣的道理,有時候人在自己最不懂的領域時,常常都是想辦法找看看有沒有速成的捷徑或者是通用的原則可是採用(我也是這樣的),或許這種簡單的方法可以是用一輩子,但是其效果都是很差的("51-75%對"都是有可能,看事情的複雜度)。如果有些事情需要一再一再地判斷的話,那對的機率可就微乎其微lo....(X=75%^n, n=10,則X=5.63%)。所以學習一件事情,雖然有類似的想法或概念,但是卻沒有完完全全的通用法則。(我得要多多加油^^)
2."心理學":下棋的過程很多都是心理戰。由於現在的網路圍棋過於普遍,很多人都很少有固定的對手,除了一些的網路業餘高段棋手(IGS 6d*以上左右)。因此對對手的棋力、強項和弱項,基本上都一無所知。這不僅對圍棋棋力的進步會有很多的限制,對自己以後做事和看事情的幫助也會有很大的限制。(.......sigh...我都沒有固定的強手可以下棋....sigh)。題外話:有關股票的投資也是所謂心理學的層面,過多的投資知識,對自己正確的投資,有時根本可能只是個負擔,無法增加正確性不到1-2%(這個看法,我跟田老師的看法相同,但是他的經驗更豐富....)

12-26-2002
1.雙擊:基本上就是把對方的棋一分為二,同時攻擊兩塊棋。但是之前我的雙擊,都是只要同時攻擊對方兩塊棋,提早分斷,所以情況都是一塊被緊攻,另一塊都是遠遠的攻。所以被遠遠攻的棋,都會比較容易逃掉,因此攻擊的效果也比較差。因此,所以"""所謂的雙擊就是要先分別攻擊兩塊棋,往可以兩塊棋連接的方向,並在兩塊棋到最後一刻可以連結的時候,再來分斷兩塊棋。之後就會首尾不能兼顧,雙擊成功。"""""",雙擊的利益是很大的,除非你的棋力太弱,否則吃對方一塊棋是很正常的,不然也可想辦法攻擊取利。
2.攻擊:所謂攻擊並不一定要從頭到尾,都要一直攻擊別人對方來應棋,也可以讓對方被攻擊的棋,因為要逃跑,而讓你一路圍地。結果到最後對方還是很吃虧。這個道理很難講,看看.我和FUNAYA 3d*的對奕。(從變化圖第59手開始看)

02-03-2003
1.位置和大場:田老師說"圍棋是佔位置的遊戲,邊上的大場並非是很重要的,邊上的大場是給初學者判斷用的"。當局面有兩個類似的大場,代表兩方各取其一,若此時看到重要的位置時,得要先佔位置,大場之後再取。
另一個實例,當棋盤兩下邊的角落都是強棋(活棋),中間下方都還未被拆開,此時拆到中央是個大場。此時,假設一方拆到適當的位置,而另一方則檔拆(假設此時,對方並無連續的好點)在這種情況下,這種大場也只需要看成先手xx目(至於幾目,則看功力來計算,剛剛這種情況最爛的也可能就是4目)。
所以如果你發現盤面上有很重要的位置,而且如果對方手拔之後,繼續佔領的位置也很重要的話,不妨評估看看佔領這兩個位置的大小,和被對方佔領大場且又拆二(一般來說,拆二的領地,要評估成80-90%的實地,因為對手有使用先手利的空間)來評估看看。有時候你會發現佔位置會是比佔大場重要好幾倍。

02-17-2003
攻殺知識(無劫狀況):"氣長"者贏。
1.無眼對無眼:"本身的外氣"與"對方的外氣+公氣"少一氣時,本身要先動手才會贏,不然就一定會輸或雙活。至於雙活的情況,也是對方依上述相同的判定方式,結果對方也無法贏的時候,就會出現雙活。但在雙方都無公氣的情況下,則是當外氣相同時,誰先動手誰贏。
2.有眼對無眼:公氣屬於有眼的一方,所以有眼比較有利,因此有"有眼殺瞎"的經驗法則。因為有眼的不會先緊公氣,所以無眼要殺有眼,除了條件:("本身的外氣"與"對方的外氣+公氣"的氣要相同)與"無眼對無眼"的條件不同外,其餘都相同。
註:為什麼"有眼殺瞎"會與"無眼對無眼"的條件不同呢?因為在有眼殺瞎的情況下,無眼需要把公氣填滿才可以殺有眼,而無眼對無眼會在最後一手才把公氣填滿殺對發的棋子,因此會多了一氣。
3.大眼殺小眼(在剃除掉對方的子後,眼還有四個空以上,且不會有雙活限向): 公氣屬於大眼的一方。(因為攻殺的時候,大眼內的氣就算被填到只剩一氣,也不會先提掉,所以小眼要攻大眼時,一定會先把公氣填完,大眼才會提掉眼內的子,因此大眼的人擁有公氣。反過來講,若大眼要攻小眼的時候,會很難講,所以請看圖解。)
4.雙方的眼都是3個空以下:條件則和第一個一樣。

03-20-2003
圍棋進步最快方式的時間分配:(
下棋:60-70%的時間,做題目和打譜:20-30%,學習:10%。
1.下棋:與高手(最好是可以讓你三個子)的時間占60-70%, 與下手下讓子棋20-30%,分先10%。 2.做題目和打譜:題目是指有關死活的題目,例如:死活辭典,玄玄棋經,官子譜。 3.學習:學習定石,首先是"手順",再來就是記住"形狀",最後就是定石後的運用。

03-24-2003
1.將對手的棋子一分為二的時候,通常都是希望能有二擇,當對方防守其中之一的時候,自己能攻擊另一組棋。但是這種分斷的攻擊,一定得要當對方的兩組棋,跟己方的剛分斷的一組棋強度要差不多,才有效;如果己方的子強度過弱,很有可能造成兩頭空請參照棋譜。

03-31-2003
圍棋觀念(我個人的價值判斷問題):"有簡單的可以獲勝的的走法,我卻選擇困難但能贏更多目的走法",基本上這種思考略有問題,因為困難的走法通常都是難以掌握的,很容易會犯錯的,而簡單的卻顯而易見,容易掌握。捨易取難,本身就犯了策略上的嚴重錯誤。(想想塔矢名人的之前的走法就是這個道理,後來的改變是為了通過複雜的思考,來達到神之一手的目的,但是最終還是一定會由繁到簡,達到神之一手)

04-28-2003
今天是最後一堂課,之後就要回台灣lo。因此今天的重點是:
1.棋經十三篇:在上了初段以後,雖然技巧也是很重要,但是形勢的判斷、位置的選取和戰鬥與否的選取,常常是決定是否能便更強的重點。田老師舉了一個細算有5 段強的人,但是由於老是很多無理的戰鬥,導致最後整合的實力只有4段弱,幾乎快差到2段。至於我也是有類似的問題,只是我的問題老是把形式判斷的優劣看錯,因此做出錯誤的決定。所以""""仔細閱讀並瞭解棋經十三篇,對上了初段以上的人是很重要的"""""。
2.複雜的官子:對於有第二或第N後手的官子,如果和只有實實在在的官子只有少1、2目時,應該優先選擇有第N手官子,因為這種官子可能會比計算出的期望值還大。
3.目標的制定:目標需要明確地寫下來,並按照計畫去執行,這樣會比空空地想還要容易成功。因為寫下來才會對自己的的問題或優缺點更加明確,去執行的時候才會確實。這種道理不僅可用在圍棋目標的制訂,更可以用再尋找屬於適合自己的工作(至少要花100小時)。

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感謝 Tenshi Lee 整理資料
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