其他 - 激突要塞!+

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Weberkk
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註冊時間: 2013-04-03, 00:24
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其他 - 激突要塞!+

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以下為本站提供之遊戲攻略
作者為Weberkx1
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Re: 其他 - 激突要塞!+

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    《遊戲小技巧》
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  這是一個充滿創意與挑戰性的遊戲,可以自由的設計自己的要塞,並挑戰其他玩家的要塞,玩家在挑戰電腦關卡時,可以認識各種部隊的功能,並逐漸解鎖新的部隊、增加資金,破關之後解鎖全部的部隊、1500元資金,與其他高手站在同樣的起點,做公平的競爭,請發揮創意,製作最強的要塞吧!!

Shift:可以45度角去旋轉部隊
Ctrl:複製滑鼠點選的部隊
G:顯示XY座標與角度
B:花費750元購買BOSS要塞(破關後開啟,但是並不強...)


日本「激突要塞!+」WIKI網站:激突要塞!+NEW 戰術wiki
 http://w.livedoor.jp/gekitotsu_s/

日本「激突要塞!+」討論區:「激突要塞!+」揭示板
 http://jbbs.livedoor.jp/netgame/3103/

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    《入門概念》
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簡單來說,這遊戲的單位動作順序是這樣的:

[hl#000000]123456789123456789123456789[/hl]

單位的行動時間跟擺放的位置有關,放後面的部隊會先動、先開砲
要塞互相碰撞的時候順序會有些改變,但是仍是從後到前

[hl#000000]567891234567891234567891234[/hl]

如果單位散散的放,發射子彈的時間就會互相錯開
在大部分的情況下,有適當分散的子彈會比集中成一小坨的子彈更有威力

例如有五個砲玉,放在同一個位置,同一個角度,子彈重疊在一起
重疊的五發砲彈爆炸後,造成的傷害,跟一顆子彈幾乎一樣
但五個同一角度的砲玉,若是擺放位置有適當分散
五顆子彈的發射時間互相錯開,造成的傷害,就會是一顆子彈的五倍
相同的例子在魔玉、狙玉上面也是一樣的
有適當分散的魔玉、狙玉,發揮的威力遠比擠成一小陀要來得強

而更明顯的例子就是防禦用的璧玉
若有兩顆動作時間互相錯開的璧玉,可以互相保護,防禦能力非常的高

璧玉最適當的X座標,可參考日本WIKI資料:壁玉的最適位置
壁玉的最適位置
壁玉的最適位置
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    《五大主流》
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  激突要塞自2009年推出至今,已經有好幾年的時間,網路上的眾多高手,在歷經多次大規模比賽之後,逐漸的歸納整理出一些比較強勢的主流要塞,雖然照著別人的腳步走,有點抄襲的味道,但就像煉金術的「理解、分解、再構築」一樣,先理解最強勢的主流要塞,才能將其分解、再構築自己的要塞。

  主流要塞分成<突擊系><彈幕系><海盜系><定位系><核爆系>,五大主流的攻擊方式,都各有其強勢之處,與致命的弱點(當然設計得好弱點就比較少),希望有興趣踏入這款遊戲的玩家,可以先學會如何製作這五種類的要塞,日後開發新要塞的時候,才有足夠的理論與基礎,事半功倍!


<突擊系>

製作難度:★☆☆☆☆ 注重防禦能力、要塞壁位置、推進器位置
對突擊系:★★★☆☆ 優勢:聖贅剋全突擊系  劣勢:全突擊系都被聖贅剋
對彈幕系:★★★☆☆ 優勢:避開砲火就贏一半 劣勢:缺乏防禦會死超快
對海盜系:★★★★☆ 優勢:沒有兵給海盜殺  劣勢:位置太低會被海盜砍
對定位系:★☆☆☆☆ 優勢:可花錢買盾玉防身 劣勢:定位配得好,盾玉會破
對核爆系:★★★★★ 優勢:快速秒殺不給炸  劣勢:防禦做不好還是會輸

  當要塞互相碰撞的時候,速度越快的一方,給對方造成的傷害值越大,突擊系主要以小推進器為主,兩個小推進器(每個100元)等於一個大推進器(每個250元),大部分的突擊要塞都使用7~10個小推進器,剩餘的金錢用來提升要塞的防禦力,只要在自己的要塞被擊破之前,先把對方撞爆,就贏了!

  壁薙突撃:因為碰撞會導致璧玉的防護罩消失,因此以大量的薙玉、要塞壁,作為防的手段,布置恰當的情況下,可以節省資金,也擁有不錯的防禦能力,但是對於貫通性武器,例如魔玉、射玉、狙玉,就幾乎沒有什麼防禦能力,可以說是完全被剋到了。

  新幹線突擊:以最少量的資金製作基本的防禦措施,並使用12~13個小推進器做攻擊,順利的話只要撞2次就可以打敗對手,但是本身的防禦也相當的薄弱,完全是速戰速決的類型。

  聖贄突撃:這是學電腦關卡而創造出來的戰術,因為贄玉可以用生命做為代價,讓一次衝擊完全無效化,要塞、要塞裡面的兵,完全不會受傷,因此新幹線突擊若碰上聖贅突擊,會完全慘敗,而因為聖玉可以把受衝擊後死去的贅玉復活,所以撞來撞去,聖贅突擊幾乎不會受到傷害,最多就是撞久了損一點點血而已,也因為璧玉不會在碰撞時受到傷害,所以防護罩不會破,因此聖贄突撃的防禦力是所有衝撞系裡面最高的,唯一缺點是太花錢,推進器數量不多,也代表著要打持久戰,承受更長時間的砲火攻擊。


<彈幕系>

製作難度:★★★★★ 注重細微調整,高手常為1~2度、0.1秒的發射時間而思考
對突擊系:★★★☆☆ 優勢:打得到贏一半   劣勢:打不到就穩輸
對彈幕系:★★★☆☆ 優勢:彈幕設計佳者勝  劣勢:彈幕設計差者敗
對海盜系:★★★☆☆ 優勢:登陸前殺死海盜  劣勢:登陸成功輸一半
對定位系:★★★★★ 優勢:彈幕有完全優勢  劣勢:防禦做不好還是會輸
對核爆系:★★☆☆☆ 優勢:彈幕可攔截核彈  劣勢:高手的核彈很難攔截

  以砲玉為主,並且以驽玉、弓玉、彈玉輔助,讓砲彈順利攻擊對手的要塞類型,因為大部分的要塞都使用璧玉做為防禦,防護罩沒破之前,只有炸彈的爆破可以有效傷害防護罩內的東西,彈幕系要塞如果設計得好,威力十分強大,也可以通殺大部分類型,畢竟彈幕的角度是完全由設計者主導的,因此彈幕系曾經是最大宗的主流,但彈幕系在設計上比較複雜,砲玉、驽玉的角度如果沒有仔細調整,無法發揮最強的威力,算是高手限定的類型。

  彈幕分成高空彈幕與橫向彈幕,高空彈幕的角度偏高,將子彈打到高空再落下,從上方攻擊對手,若對手的上方疏於防禦,就很容易被高空彈幕擊敗,高空彈幕對於位置偏高的要塞擁有極大的殺傷力,因為位置偏高的要塞,在上方能做的防禦很少,若敵人把要塞放在最高點,要塞的上方就無法放置任何的要塞壁作為防護措施,那麼也很容易直接遭受高空彈幕的襲擊,瞬間被秒殺掉。

  橫向彈幕則是以低角度的子彈直接攻擊對手,設計起來比較簡單,若布置得好,對上、中、下,每一個位置的要塞都很有殺傷力,但缺點是通常玩家在前方布置的防禦措施比較多,只有在對手的前方疏於防範時,橫向彈幕才有機會秒殺對手。

  彈幕互轟的理論基礎在於,子彈也是有生命值的,因此當子彈打到子彈,兩顆子彈會互相消掉,弓玉、驽玉的子彈生命值是1、攻擊力是2,所以弓箭只要碰到對方的任何子彈,或是被對方的砲彈爆炸波及到,弓箭子彈都會被消掉,砲玉的子彈生命值是3,攻擊力是2~5,直接被擊中的目標受到5傷害,距離越遠傷害越小,因此砲玉的子彈可以承受兩發弓箭才會爆炸,而彈玉、核玉的子彈生命值都是4,雖然看起來比較硬,但是實際上並沒有,因為一樣是弓箭打兩下就會被消掉。

以上為理論基礎做整理可以發現:

    售價 行動間隔 威力 子彈可承受弓箭 子彈可承受弓箭*10000/(行動間隔*售價)
弓玉:30   30 2    1      11。1
驽玉:30   30 2    1      11。1
砲玉:70  120 2~5  2      2。38
彈玉:60   70 2    2      4。76
機玉:200 200 2x55 1x55   13。75

  弓玉、驽玉在彈幕互轟的情況下,比砲玉、驽玉都還要強很多,雖然全遊戲最強的彈幕兵器是「機玉」,但「機玉」的休息時間太長了,雖然在攻擊上「機玉」有相當的優勢,在防禦上的應用卻相當有限,所以目前的彈幕要塞,都是以弓玉、驽玉為主,早期也有以機玉為主,製造彈幕的要塞,但設計上的困難點很多,無法成為主流,機玉的缺點有兩個,第一是冷卻時間過長,第二是彈道為直線,與砲玉的彈道不相符,在掩護上顯得有些力不從心。

  純砲玉要塞,遇上箭雨、砲玉混搭要塞,在彈道相似、設計者實力相當的情況下,箭雨混搭要塞必勝無疑,原因很簡單,因為根據上表的計算,在把發射時間、玉的售價考慮進去之後,計算的結果,箭雨彈幕的強度是砲玉彈幕的4.6倍,純砲玉完全沒有勝算。

  但過分的注重箭雨也無法獲勝,因為箭雨本身可以很容易的被劍玉、稚玉的近距離攻擊打消掉,只要把四隻劍玉或稚玉放在要塞的上面,不管頭上有幾百隻弓箭,都會在靠近要塞的時候,被近戰部隊攔截下來,完全無法造成傷害,因此適當的調整弓玉、驽玉、砲玉的比例,才會有最佳的強度,目前的主流是使用5~9個砲玉,並搭配0~2個推進器去做進攻。

  推進器對於彈幕型要塞非常重要,無論是橫向彈幕或高空彈幕,都有一個火力最集中的距離,推進器可以拉近與對手的距離、增加碰撞的次數,碰撞會讓對手的璧玉暫時失效,讓彈幕可以更有效的攻擊對手,適當的使用推進器,可以更快速的消滅對手。

以下有空慢慢補完。。。

<海盜系>


<定位系>


<核爆系>


<綜合、特殊、非主流要塞>



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   《WB要塞挑戰區》
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《WB一軍,王牌經典要塞區》
<突擊系>
《WB聖贅衝車-1號機》 2011.12.07
000kHfj00fQxjnPaUkt004iCa00tPLa00wwJy004iYF00mPLt004jwt0070st009Got00cDIt00f4gt00hKcamK75EamK4oIad05oE
剋星:《WB定位攻擊-3號機》 2011.12.09
000kJxj00fSJj2atsEa00sx1a00ve4X007Q1w004lmw005Gkw0072iw008ngamKcuIamK9NIw009Iew00b4cp00IE6p00ICWp00pOpp00q4EO004lmO006uvO008DEO00aMN
突擊系缺少彈幕保護,防禦能力也能省則省,定位系永遠是突擊系的剋星!


<彈幕系>
《WB箭雨砲-2號機》 2011.12.07
000ot5j00fQxjnPaUx7kdDTa7kvgRV7kmtJ17kdGA67kvjyR7kmwpW7kdJh27kvmfN7kmz6St0070Ha00xS1a00AyXagfnBK9ph3399l9XgQ9l1csT9phdMh9la9179l1nde9phoxa9lajKU9l1xWTiiUvrh
剋星:《WB聖贅衝車-2號機》 2011.12.07
001iTkj01jqjjnQeu8t012v6a01yeka01AUgy013QRF01fWzt015c2t017RXt01ayTt01dfPt01fVLt01iCHamL7XvamLaEvad17D6
彈幕系最怕彈幕範圍不夠全面,而產生打不到對手的情況,但是彈幕太散殺傷力也會變得很弱,因此大部分的高空彈幕都害怕衝車。

<海盜系>
《WB核彈海盜-1號機》 2011.12.07
000rbEj00fTjjnPaX0t009bAU00TnwN1rkCGa00TmYa00QG3a00lMCa00dIPg00dIPg00f4Mg00gpKg00hKIp00f3mp00n7kU00hLgU00IDVa00IDoa00FWs7oy0Xq7ph4pQ7oc0Ab7oU42B7oy3Em7ph76M7oU6Ix
剋星:《WB定位攻擊-3號機》 2011.12.09
000kJxj00fSJj2atsEa00sx1a00ve4X007Q1w004lmw005Gkw0072iw008ngamKcuIamK9NIw009Iew00b4cp00IE6p00ICWp00pOpp00q4EO004lmO006uvO008DEO00aMN
海盜系只要沒有跳到敵方的要害區域,就幾乎是輸了,反之跳得上就贏。

<定位系>
《WB定位攻擊-3號機》 2011.12.09
000kJxj00fSJj2atsEa00sx1a00ve4X007Q1w004lmw005Gkw0072iw008ngamKcuIamK9NIw009Iew00b4cp00IE6p00ICWp00pOpp00q4EO004lmO006uvO008DEO00aMN
剋星:《WB界玉衝車-1號機》 2011.12.09
000e2Gojz0cvp004iRo01i6Ia01AUga01yekajz2Rvajz0bzinkWq2p01qGlp004k6ilNzzLp00n7Ep00FVramKb7yamK8qCa00HgRa00F7It004mft004mLt00b55t00b5Bt00hMUt00hNrt004lft00ow2
定位系只怕兩種東西,第一是界玉,第二是攻擊火力比自己更強的彈幕系,彈幕系跟定位系在實戰中其實各有勝負,因此這邊獻上幾乎必勝的界玉衝車做為剋制定位系的要塞。

<核爆系>
《WB箭雨核爆-1號機》 2011.12.07
000re2j00fVGjnPb0n7kdDYh3d0e5c3d0fq333fRuR7kvgX37kmtO87kdGFd7kvjDY7kmwv47kdJm97kvmkU7kmzc07nOVep7oxYFP7ph38g7obYiA7oU2K17nOXUl7oy2mL7ph5Oc7oc1Yw7oU5qW7oy53H7ph8v87oc4Fs7oU87Sp00G0qN08RSeNoUc9M
剋星:《WB箭雨砲-2號機》 2011.12.07
000ot5j00fQxjnPaUx7kdDTa7kvgRV7kmtJ17kdGA67kvjyR7kmwpW7kdJh27kvmfN7kmz6St0070Ha00xS1a00AyXagfnBK9ph3399l9XgQ9l1csT9phdMh9la9179l1nde9phoxa9lajKU9l1xWTiiUvrh
實戰結果,衝車未必是核爆系的剋星,強的核爆系會連推進器都炸光光,因此只能使用攻擊火力比核爆系更強的彈幕系去剋制,很多日本高手會在最前面的最下面放兩隻稚玉去砍底下的核彈,對一般的核爆系有效,但是對這台箭雨核爆沒效。

<綜合系>
《WB彈幕海盜-1號機》 2011.12.13
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《WB彈幕核爆-1號機》 2011.12.14
000m3dj2ata9t0070d7ki3D77kmtIw7ki6k37kmwps7ki90Y7kmz6op00Ayu1004iJ1ph4nC1oy2ha1008kD1ph8pw1oy6j4t00dI39l5xaW9kVULE9kNi2vajzeXdajzhE9a00xRH400vbJN1e624p00DeLN0hGhv

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《WB二軍,實驗型要塞區》

《WB箭雨砲-3號機》 2011.12.07
000m3dj00fQxj2atqxt0070da00zdIa00wwJ9oU1jr9kMVx99oUc449kN7hL9oUmNN9kNi2vijV7Pf7ki3D77kmtIw7ki6k37kmwps7ki90Y7kmz6op00BSNp00AyuamK8qCamK5JG1nOV8N1ph32E1oy1Jn1006rS1nP0r61ph7kW1oy62F100aKb


《WB箭雨砲-4號機》 2011.12.07
000m3dj00fQxj2atqxt008lba00zdIa00wwJijV7Pf7ki3D77kmtIw7ki6k37kmwps7ki90Y7kmz6op00BSNp00AyuamK8qCamK5JG9kMVx99kN7hL9kNi2v9oU1jr9oU9nf9oUhqV9oUpuJ7pD4KR70m7mU7pD7rN70ma3Q7pDa8J70mcJM


《WB橫向砲海-1號機》2011.10.12
001l3ojkSxtdjmL6Ui9n7Dxr9nYvtK33gNtp33gM8p3mKU4e9oQnq49n7KN49nYCJn9oQuFG9n7S3G9nYK009oQBVj9n80zH9nYRw19oQJsk9n87ix9nYYeQ3mKSYI9oQQba3o02r7


《WB下墜砲海-1號機》2011.10.12
000ph6joYBm4j19K3Mt004Akt00cUw33fSeV33fQSTiopb70i8jbbP300A133mJXKs9lvWji9liLuv9l5AFI9lw56H9liThU9l5It89lwgDQ9lj5yF9l5TJSq00Gtd

《WB狙擊衝車-1號機》2011.10.12
000keYjnTwNat00a2At009Lct009Lct009Lct009Lct009Lct009Lct009Lct009Lct009Lct009Lct009Lce00gu3e00kMl

《WB橫向砲海-1號機》2011.10.12
001l3ojkSxtdjmL6Ui9n7Dxr9nYvtK33gNtp33gM8p3mKU4e9oQnq49n7KN49nYCJn9oQuFG9n7S3G9nYK009oQBVj9n80zH9nYRw19oQJsk9n87ix9nYYeQ3mKSYIioUBpL

《WB定位攻擊-1號機》2011.10.12
000phejoYBmoj19K4633fSf433fQT2300A133mK9vkq00GJLX0085qt00c6Bt00c6Bt00c6Bt00c6Bm006IUw004jnw006sww008BF3d099P

《WB定位攻擊-2號機》 2011.12.07
000kJxj00fSJj2atsEt004m4a00ve47obWTNt00730t009IVa00xU37oU1me7pD4NE7oy0XY7ph4qp7oc0AJ7oU43a7pD7uA7oy3EU7ph77lX008mNw004knw0071iw009Hew00coaamKcuIamK9NI

《WB鐵龜概念-1號機》2011.10.12(弱... Orz)
000lQljoYBr1j19K8Jhm6myJhm6nDjhm6oruhm6pw4hm6qADq00LDQq00Cw2q00pRkq00fnMq00AT0ink61jt004Elt009Kzt009KPt00ekw
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